Formasi Sihir Perang Jialan
Alasan Jala tiba-tiba beralih dari tugas manajemen di Departemen Pengawasan Akademik untuk memimpin "Kompetisi Pertandingan Petualangan Sihir dan Sains Pertama" adalah karena permintaan dari Ketua Clark dari Serikat Mercenary.
Ketua Clark secara tidak sengaja menemukan bahwa Jala menggunakan metode manajemen yang sangat sederhana untuk menyelesaikan kekacauan di dalam Universitas Sihir dan Sains. Belakangan ini, ia hampir dibuat gila oleh masalah keamanan di Kota Kolan, sehingga ia segera meminta bantuan kepada Jala, berharap Jala dapat memberikan beberapa gagasan untuk meredakan situasi keamanan di Kota Kolan.
Oleh karena itu, Jala, yang sedang sibuk melakukan pekerjaan pembersihan dunia bawah tanah dan rekonstruksi Kuil Pemuja Naga, harus meluangkan waktu untuk membantu Ketua Clark, seorang rekan kerja yang juga memikul beban keamanan Kota Kolan.
Untungnya, berkat bantuan sejumlah besar magang sihir yang sedang "magang" selama periode ini, kemajuan pembersihan dunia bawah tanah menjadi sangat cepat. Mereka menyapu bersih dunia bawah tanah hampir tanpa perlawanan dan berhasil merekrut kembali tiga suku pemberontak di dasar bumi ke bawah panji kuil yang kini berganti nama menjadi "Masyarakat Pengetahuan Sejati".
Saat para magang sihir berpartisipasi dalam pekerjaan pembersihan dunia bawah tanah dengan dalih "magang", sebuah kejadian menarik juga terjadi.
Di dunia mercenary, terlepas dari segelintir kecil tugas yang mengharuskan penggunaan penyihir, sebenarnya sangat sedikit kelompok mercenary yang tertarik pada magang sihir berkekuatan rendah. Paling tidak, mereka akan mempekerjakan penyihir pemula.
Kelompok mercenary yang kuat seperti Kelompok Mercenary Naga Berkepala Dua Emas bahkan langsung merekrut penyihir resmi, yaitu penyihir tingkat rendah, dan hanya mempekerjakan sedikit penyihir dengan kekuatan sihir yang kuat serta kemampuan melindungi diri sendiri.
Semua ini karena penyihir tingkat rendah sangat rapuh dan rentan terhadap korban jiwa. Meskipun mereka tidak begitu berguna dalam petualangan dan pertempuran, biaya perekrutan dan uang santunan mereka justru setara dengan petarung kelas satu yang lebih tinggi.
Oleh karena itu, demi kantong uang kelompok mercenary mereka sendiri, para petarung lebih memilih untuk mengandalkan kekuatan dan nyawa mereka sendiri daripada membuang uang untuk mempekerjakan para magang sihir amatir tersebut.
Namun kali ini, Komandan Kenmet secara tak terduga menemukan bahwa di bawah latihan dan komando Jala, bahkan magang sihir tingkat 1 yang baru saja mempelajari satu sihir magang pun dapat menampilkan kekuatan tempur yang sangat luar biasa.
Jala membagi sejumlah besar magang sihir menjadi kelompok-kelompok besar menurut formasi 10 orang per regu kecil dan 100 orang per batalion besar. Setiap regu kecil memilih seorang magang sihir untuk bertindak sebagai pemimpin regu, dan setiap batalion memilih seorang komandan. Anggota lainnya berbaris dalam formasi dan mendengarkan perintah komando.
Saat pertempuran berlangsung, magang di barisan paling depan melepaskan sihir, lalu segera bergeser satu langkah ke samping untuk mengosongkan "posisi serang" dan mulai merapal sihir berikutnya. Sementara magang kedua langsung menggantikannya untuk melepaskan sihir, diikuti oleh yang ketiga, keempat, kelima... Siklus rotasi ini terus berlanjut tanpa henti!
Seorang magang sihir tingkat 1 melepaskan sihir tingkat 1. Jika mantera sihirnya belum mahir, waktu yang dibutuhkan untuk merapal adalah sekitar 5 hingga 6 detik. Namun, waktu untuk melepaskan sihir yang telah disiapkan ditambah waktu untuk mengosongkan "posisi serang" tidak akan melebihi 1 detik!
Menurut metode Jala, setelah pertempuran dimulai, selama ritme pelepasan sihir seluruh tim dikendalikan dengan baik, waktu pelepasan sihir dapat dipersingkat ke tingkat yang sangat mencengangkan!
Apa artinya ini?
Artinya, satu batalion magang sihir tingkat 1 dapat melepaskan tepat 6 gelombang sihir dengan waktu yang sangat longgar dalam kurun waktu 1 menit singkat. Yaitu 600 bola api kecil tingkat 1 atau bilah angin tingkat 1!
Sihir tingkat 1 tetaplah sihir. Sekalipun kerusakannya tidak tinggi, menghantam tubuh tetap akan menyebabkan cedera. Sama seperti 1 batang korek api yang tidak bisa membunuh orang, tetapi 600 batang korek api pasti bisa membakar seseorang sampai mati. Terlebih lagi, kekuatan bola api kecil tingkat 1 jauh lebih besar daripada 1 batang korek api!
Hal yang paling mengerikan adalah dalam 1 menit ini, nilai mana dari para magang sihir yang melepaskan 6 gelombang sihir hampir tidak mengalami konsumsi yang terlalu besar, dan mereka sepenuhnya dapat terus menyerang secara berkelanjutan.
Bahkan ada waktu sisa yang cukup untuk melakukan pergerakan bergantian berupa dorongan jarak pendek atau mundurnya tim secara fleksibel, guna memastikan perpanjangan jangkauan penyebaran sihir dan jaminan keamanan diri sendiri.
Di tengah pemboman arus sihir yang mengalir terus-menerus ini, jangankan musuh tingkat Besi Hitam dan Perunggu, bahkan pendekar pedang agung tingkat Emas seperti Komandan Kenmet pun tidak berani mengekspos diri mereka di dalam pemboman sihir yang tiada akhir ini.
Mengenai gagasan Jala yang meminta para magang sihir untuk ikut bertempur, Komandan Kenmet yang sempat meragukannya telah mencobanya sekali. Dengan energi juang yang menyala penuh, sebuah kelompok sihir yang seluruhnya terdiri dari magang sihir tingkat 1 ternyata mampu membombardirnya hingga tidak bisa bergerak sama sekali.
Di tengah pemboman sihir yang begitu padat, jangankan menerobos maju untuk bertempur jarak dekat dengan menahan sihir tingkat 1 yang tidak terlalu kuat ini, tidak terpental oleh kekuatan kejut yang terbentuk saat ledakan sihir saja sudah sangat bagus.
Sebagai seorang pendekar pedang agung tingkat Emas yang bermartabat, ia hampir dihabisi oleh sekelompok magang sihir tingkat 1, dan dihabisi tanpa ada kesempatan untuk melawan sama sekali. Komandan Kenmet hampir lari sambil menangis karena malu dan geram.
Sebuah tim yang terdiri dari magang sihir yang baru saja mempelajari sihir tingkat 1 saja sudah begitu tangguh, dapat dibayangkan betapa mengerikannya tim yang terdiri dari magang sihir tingkat tinggi. Kecepatan merapal sihir mereka akan lebih cepat dan kekuatannya juga akan lebih besar!
Oleh karena itu, Jala memimpin sejumlah besar legiun magang sihir semacam ini dan secara harfiah membajak dunia bawah tanah dengan berbagai sihir magang seolah-olah sedang membajak ladang. Ketika pertempuran berakhir, tanahnya menjadi begitu gembur sehingga bisa langsung ditanami benih.
Selama proses pembersihan dunia bawah tanah kali ini, lebih dari 1.600 mercenary dari Kelompok Mercenary Naga Berkepala Dua Emas hampir tidak dapat berbuat banyak, kecuali harus menghadapi segelintir musuh yang kuat.
Sepanjang proses pembersihan, peran yang diemban oleh para mercenary tidak lebih dari menjadi perisai daging dan pengasuh. Ketika musuh yang kuat menerobos maju, mereka hanya perlu sedikit menahan atau menghalangi pihak lawan mendekati para magang sihir. Selama mereka bisa mengulurkan waktu selama beberapa detik saja, musuh yang berani melawan pasti akan hancur berkeping-keping atau matang sepenuhnya.
Pencapaian pertempuran yang luar biasa ini membuat Komandan Kenmet memiliki gagasan. Biaya untuk menghidupi 100 magang sihir tingkat 1 tidak akan lebih tinggi daripada menghidupi 100 mercenary tingkat menengah Besi Hitam, dan mereka juga tidak membutuhkan banyak sumber daya mahal seperti penyihir tingkat tinggi. Namun, 100 mercenary tingkat menengah Besi Hitam sama sekali tidak akan mampu mengalahkan 1 pendekar pedang agung tingkat Emas!
Jika dihitung dengan cara ini, memelihara sejumlah besar magang sihir jauh lebih hemat daripada memelihara seorang penyihir tingkat tinggi! Kenapa ia tidak menyadarinya sebelumnya?
Komandan Kenmet, yang tampaknya telah menemukan jalan pintas untuk meningkatkan kekuatan timnya, memanfaatkan kesempatan untuk melindungi "magang" para magang sihir kali ini dengan diam-diam merekrut sejumlah besar magang sihir untuk menjadi "mercenary magang" di bawah namanya.
"Mercenary magang" ini biasanya tidak perlu ikut serta dalam pekerjaan sehari-hari kelompok mercenary, mereka hanya perlu berpartisipasi dalam pelatihan koordinasi rutin tim dan datang merespons panggilan untuk ikut bertempur saat ada tugas. Di bawah perlindungan para mercenary petarung, selama tugasnya tidak terlalu berbahaya, mereka hampir semuanya dapat diselesaikan dengan santai dan menyenangkan.
Singkatnya, berkat "formasi pertempuran sihir" aneh ala Jala ini, Jala tidak hanya berhasil menumpas tiga suku pemberontak di dunia bawah tanah dalam waktu singkat, tetapi juga berhasil menawan lebih dari 27.000 Goblin suku Dunbrook, lebih dari 35.000 Kadal Pemburu suku Cold Spring, dan lebih dari 55.000 Koboid suku Hakaza!
Ditambah dengan hampir 3.000 Dwarf terestrial suku Uga, masalah Jala yang ingin memperbaiki reruntuhan kuil tetapi selalu mengalami kekurangan tenaga kerja yang parah pun langsung teratasi.
Karena rasa takut terhadap "Pemuja Naga" selaku pemilik sebelumnya, ketika menyadari bahwa kekuatan pihak mereka sendiri sama sekali tidak mampu menandingi "Kuil", ketiga suku tersebut dengan cepat kembali mempersembahkan "kesetiaan" mereka kepada "tuan" yang kembali, dan dengan patuh mendedikasikan diri pada pekerjaan pembaikan kuil di bawah cambuk para pengawas mercenary.
Sementara itu, jalur produksi ramuan Kolai yang awalnya ditempatkan di Benteng Doom, telah dipindahkan ke dalam sebuah aula besar yang telah dibersihkan di dalam kuil. Tempat itu menjadi lebih tersembunyi dan aman, serta terhindar dari paparan pandangan dunia luar.
Mulai dari pintu masuk penjara bawah tanah, gudang penjara bawah tanah, hingga aula melingkar, ketiga pos pemeriksaan tersebut sudah cukup untuk menghentikan siapa pun yang berniat mengintip rahasia di dalam.
Selain para mercenary yang bertindak sebagai pengawas dan penjaga, Jala membagi Benteng Doom menjadi dua bagian, yaitu permukaan dan bawah tanah. Permukaan tanah tetap menggunakan buruh manusia, sementara bagian bawah tanah menggunakan tenaga kerja dari suku-suku dasar bumi.
Dengan cara ini, hampir tidak ada orang luar yang dapat menyusup masuk... Sekalipun mereka berhasil menyusup masuk, di dalamnya kalau bukan dwarf ya goblin atau kadal, bukankah identitas mereka akan langsung terbongkar?
Karena tingkat keamanan dan kerahasiaan yang meningkat pesat, berbagai pekerjaan pun mulai berjalan ke jalur yang benar di bawah manajemen Komandan Kenmet, Kathy, Diff, dan yang lainnya. Tidak banyak hal di Benteng Doom dan reruntuhan bawah tanah yang memerlukan campur tangan Jala, sehingga ia bisa meluangkan waktu untuk membantu Ketua Clark.
Tentu saja, apa yang disebut Jala sebagai membantu "mengelola keamanan" bukanlah bertindak dalam kapasitas sebagai "petugas keamanan", dan ia tidak perlu turun tangan sendiri ke jalanan untuk menangkap orang-orang yang tidak mematuhi aturan.
Melainkan atas nama Departemen Pengawasan Akademik Universitas Sihir dan Sains, bekerja sama dengan Serikat Mercenary, Serikat Petualangan, dan berbagai serikat profesional utama di Kota Kolan, serta dengan dukungan Dewan Sipil, menyelenggarakan "Kompetisi Pertandingan Petualangan Sihir dan Sains Pertama".
Universitas Sihir dan Sains, Serikat Petualangan, dan Serikat Mercenary, sejak awal pendirian bar pub yang dioperasikan oleh masing-masing dari ketiga pihak tersebut, telah mempersiapkan rencana operasi bersama. Oleh karena itu, menyelenggarakan "Kompetisi Pertandingan Petualangan Sihir dan Sains" secara bersama-sama adalah hal yang sangat wajar.
Jauh sebelum permainan papan perang fantasi "Petualangan Sihir dan Sains" diciptakan oleh Jala, ia sudah dengan penuh pandangan jauh ke depan membeli sebidang tanah di pinggiran Kota Kolan dan mulai membangun sebuah bangunan berskala besar bernama "Museum Petualangan Sarang Naga".
Bangunan melingkar raksasa yang menyerupai arena ini didominasi oleh struktur tanah dan kayu. Selain plaza elips yang luas di bagian tengahnya, di dalam bangunan melingkar tersebut juga dibangun tiga puluh enam aula yang cukup untuk menampung seribu orang, serta ratusan kamar privat dengan berbagai ukuran luas.
Tata letak di setiap aula dan kamar privat kurang lebih serupa. Di bagian tengah diletakkan peta meja pasir raksasa, dan di sekelilingnya terdapat meja-meja bundar tempat permainan dimainkan, yang dapat menampung sejumlah besar tim pemain petualangan untuk melakukan permainan "bermain peran kelompok".