Petualangan Sains dan Sihir 0106

Kebangkitan Kembali Sihir Agung Tua nakal 3320kata 2026-03-30 23:02:21

Jialan melepas topeng perak Orando dari wajahnya lalu menyimpannya ke dalam saku. Ia tersenyum melihat Diff, yang sejak tadi menahan diri dan kini terpaku menyaksikan perubahan wujudnya secara langsung. "Tidak perlu heran, itu hanya trik kecil."

Diff membuka mulut, namun akhirnya memilih untuk diam. Ia mulai terbiasa dengan kemampuan magis luar biasa yang sesekali dipamerkan oleh penyihir muda yang eksentrik ini. Bahkan bagi seorang pejuang yang tidak mengerti sihir seperti dirinya, ia samar-samar merasa bahwa penyihir muda ini tampak berbeda dari para penyihir pada umumnya.

Bersama Diff, Jialan berjalan santai kembali ke sekitar Perpustakaan. Suasana masih sangat ramai; para siswa muda berkumpul dengan riang untuk memainkan berbagai permainan. Fasilitas hiburan di kedai buku itu semakin lengkap belakangan ini, selalu berhasil menarik perhatian para siswa untuk menghabiskan waktu berjam-jam di sana, bahkan ada yang sampai menyewa meja semalaman.

Kedai buku tersebut baru saja meluncurkan permainan yang disebut "Petualangan Sains-Sihir". Permainan ini mencakup berbagai peta miniatur berskala sangat besar yang dirancang khusus, skenario petualangan, papan pertempuran gaya catur, hingga model monster yang dibuat berdasarkan data monster dan makhluk buas dari perpustakaan. Semuanya telah dirinci hingga ke tingkat yang sangat detail.

Para murid sihir yang ingin berpartisipasi dalam permainan ini tidak hanya harus melalui penilaian profesional, tetapi juga harus membuat kartu kristal karakter yang memuat data seperti nilai sihir, jenis sihir, peralatan yang dimiliki, keahlian, hingga kekayaan. Hanya dengan kartu itulah mereka bisa berpartisipasi dalam misi petualangan sesuai dengan "tingkat petualangan" yang telah ditentukan.

Permainan Petualangan Sains-Sihir ini bahkan mendapat pengakuan dari pihak akademi. Mereka menganggap bahwa simulasi petualangan ini memungkinkan para siswa untuk memahami lingkungan petualangan dalam kondisi yang aman. Untuk itu, pihak akademi secara khusus membentuk tim penilai yang terdiri dari guru-guru berbagai jurusan untuk membantu kedai buku dalam menyediakan layanan penilaian bagi para siswa.

Setelah dikembangkan selama beberapa waktu, aturan permainan ini telah diperbarui hingga edisi ketiga. Hal ini membuat sistem Petualangan Sains-Sihir menjadi semakin sempurna, mendetail, profesional, dan realistis.

Sebagai contoh, selama petualangan, pemain bisa memperoleh berbagai peralatan dan barang, serta harta dan kekayaan. Semua perolehan ini dapat digunakan untuk meningkatkan kekuatan kartu karakter atau bisa juga ditukarkan dan diperjualbelikan dengan orang lain.

Untuk keperluan tersebut, kedai buku khusus menyediakan loket perdagangan barang virtual. Kedua belah pihak hanya perlu membayar sedikit biaya administrasi untuk melakukan transaksi barang yang didapat dalam petualangan melalui loket tersebut. Barang virtual yang diperdagangkan secara pribadi tanpa melalui loket resmi tidak akan diakui dalam kartu kristal karakter.

Demi memastikan keadilan dan mencegah kecurangan, para arbiter yang bertugas memandu proses petualangan diwajibkan untuk menandatangani "Kontrak Keadilan" yang memiliki kekuatan mengikat khusus sebelum mereka menjabat.

Sementara itu, kartu kristal karakter yang mencatat berbagai data diserahkan pembuatannya kepada Serikat Tentara Bayaran. Bahan dan teknologi yang digunakan sama persis dengan kartu kristal tentara bayaran.

Belum pernah ada permainan seformal ini di Universitas Sains-Sihir. Sejujurnya, ini tidak lagi bisa dianggap sekadar permainan, melainkan sebuah simulasi petualangan dengan tingkat realitas yang sangat tinggi.

Justru karena tingkat realitasnya yang tinggi, waktu yang dibutuhkan pun sangat lama; sering kali satu misi petualangan bisa berlangsung sepuluh hari, setengah bulan, atau bahkan lebih. Awalnya, ada staf pengajar yang meragukan apakah permainan ini akan mengganggu pelajaran siswa.

Namun, setelah mereka mencobanya sendiri, banyak guru justru menjadi "penggemar petualangan". Mereka bahkan secara sukarela menuliskan pengalaman petualangan masa muda mereka menjadi rancangan misi untuk diberikan kepada kedai buku agar bisa dimainkan oleh para siswa.

Karena dalam misi petualangan yang sangat realistis ini, peristiwa dan bahaya yang dihadapi bersifat sepenuhnya acak, maka meskipun misi yang dijalankan sama, hasilnya hampir mustahil sama persis karena perbedaan partisipan, waktu, dan situasi yang dipicu.

Ditambah lagi, berbagai faktor yang terlibat dalam petualangan mencakup penerapan hampir seluruh mata pelajaran di Universitas Sains-Sihir. Hal ini sangat menarik minat pihak sekolah, yang kemudian turun tangan mengorganisasi pertempuran petualangan berbasis kelas.

Beberapa guru bahkan ikut serta memimpin tim dalam "petualangan" dan, di tengah proses tersebut, memberikan penjelasan langsung tentang bagaimana menangani masalah yang dihadapi siswa serta keterampilan apa yang harus diterapkan. Hal ini secara signifikan meningkatkan minat belajar para siswa.

Bagi para siswa, ini jauh lebih menarik dibandingkan metode ceramah yang membosankan dari para guru di ruang kelas. Sebagian besar siswa, demi meraih prestasi lebih besar dalam misi petualangan dan agar tidak "tewas" terlalu cepat, bahkan berinisiatif untuk mempelajari sendiri pengetahuan yang biasanya tidak mereka minati.

Singkatnya, permainan Petualangan Sains-Sihir yang penuh kesenangan dan memadukan pendidikan dengan hiburan ini dengan cepat menyebar ke seluruh Universitas Sains-Sihir dan mulai dipromosikan seiring dengan besarnya populasi siswa.

Serikat Petualang dan Serikat Tentara Bayaran menjadi yang pertama mengajukan kerja sama dengan Kedai Buku Sains-Sihir. Selain "Kantor Pusat Kedai Buku Petualangan Sains-Sihir", dibuka pula "Cabang Petualangan Sains-Sihir" dan "Cabang Tentara Bayaran Sains-Sihir". Ketiga kantor tersebut bahkan menjalin kerja sama, karena dalam sebuah petualangan, penyihir saja tidaklah cukup.

Bagi Universitas Sains-Sihir, ini adalah kesempatan untuk menambah pengalaman simulasi petualangan bagi para siswa. Sedangkan bagi Serikat Petualang dan Serikat Tentara Bayaran, ini adalah kesempatan emas untuk membangun hubungan dengan universitas yang tertutup tersebut.

Melalui simulasi petualangan, mereka bisa menjalin hubungan baik dengan para murid sihir Universitas Sains-Sihir, yang mungkin nantinya bisa mereka ajak bergabung dalam petualangan yang sesungguhnya.

Selain itu, dengan cara ini, energi berlebih dari para tentara bayaran yang sedang tidak memiliki misi dapat tersalurkan. Membiarkan mereka bermain game jauh lebih baik daripada melihat mereka menghabiskan waktu dengan mabuk dan berkelahi di bar setiap hari.

Namun, baik Universitas Sains-Sihir, Serikat Petualang, maupun Serikat Tentara Bayaran—ketiga pihak yang menganggap Petualangan Sains-Sihir ini sekadar permainan—tidak menyadari niat sebenarnya dari Jialan, sang "penemu permainan", karena permainan ini bukan sekadar permainan biasa...

"Admin Jialan, Anda sudah kembali! Kebetulan sekali, saya ingin melaporkan pendapatan kedai buku hari ini kepada Anda."

Minnie, kepala pelayan berpakaian ungu yang bertugas hari ini, menyapa dengan riang saat melihat Jialan kembali.

Jialan tersenyum padanya, lalu menoleh dan mengedipkan mata pada Diff. Ia memberi isyarat halus ke arah markas sementara Kelompok Tentara Bayaran Taring Iguana di belakang perpustakaan. Diff mengangguk mengerti, melirik ke belakang tanpa terlihat mencurigakan, lalu berjalan dengan santai menuju bagian belakang perpustakaan.

Gadis-gadis yang menjadi pengelola sejak kedai buku didirikan, setelah beberapa bulan berlatih, kini telah menjadi pengelola yang mampu berdiri sendiri, bahkan samar-samar muncul rasa kompetisi di antara mereka.

Jialan selalu mendukung persaingan kecil di antara gadis-gadis tersebut, karena bagaimanapun, hanya melalui persaingan mereka bisa mendapatkan motivasi yang lebih besar.

"...Sekian laporan situasi area kedai buku hari ini."

Setelah selesai melapor, Minnie meletakkan catatan lain di depan Jialan dengan serius. Ia mendekat, bersandar mesra di bahu Jialan, dan menunjuk data di atas kertas dengan jari-jarinya yang ramping untuk memberikan penjelasan.

"Hari ini, kedai buku menerima 11.378 permohonan pembuatan kartu kristal karakter, dengan biaya pendaftaran 1 Jin Talan per kartu;"

"Selain itu, loket barang menjual ramuan, peralatan, dan berbagai barang virtual lainnya dengan total 36.881 Jin Talan;"

"Untuk pengeluaran, kami telah membayar biaya penilaian kepada guru-guru tim penilai sebesar [jumlah] Jin Talan, membayar biaya pembuatan kartu kepada Serikat Tentara Bayaran sebesar [jumlah] Jin Talan, dan tim produksi barang virtual mengeluarkan 1.000 Jin Talan untuk biaya bahan dan tenaga kerja hari ini..."

"...Jadi, total pendapatan kedai buku hari ini adalah 48.259 Jin Talan, dengan pengeluaran 6.689 Jin Talan, sehingga pendapatan bersihnya adalah 41.570 Jin Talan!"

Jialan tersenyum sambil menikmati aroma tubuh yang lembut dan sentuhan hangat dari sang gadis. Ia memeriksa laporan keuangan tersebut, mengangguk pelan, dan berkata dengan tenang, "Baik, masukkan ke dalam akun utama. Selain itu, mulai besok, buka loket penukaran kembali peralatan virtual dan loket pencairan harta virtual menjadi barang nyata."

Minnie merasa sedikit kecewa dengan sikap Jialan yang tidak terpengaruh, ia mengerucutkan bibirnya dan berkata, "Buka besok? Tapi tim pengolah barang nyata belum merekrut cukup banyak orang!"

Jialan mengerutkan kening sedikit dan bertanya dengan nada terkejut, "Siapa yang bertanggung jawab mengelola tim pengolah barang nyata?"

Minnie terkikik, "Itu Cindy!"

Jialan mengangguk, "Kalau begitu, selesaikan tugasmu dulu, dan sampaikan pada Cindy untuk datang kemari."

"Baik!"

Minnie mengambil catatan keuangan itu, menatap Jialan dengan enggan, lalu berlari pergi seperti kijang. Tak lama kemudian, Cindy datang dengan wajah agak panik. Jialan tersenyum dan melambai padanya, sang gadis duduk di depan Jialan dengan gugup.

Jialan bertanya dengan lembut, "Apakah ada kesulitan di tim pengolah barang nyata?"

Wajah Cindy memerah, keringat halus muncul di ujung hidungnya yang berbintik-bintik. Ia menundukkan kepala dan berkata, "Tidak... tidak ada kesulitan... hanya saja kami tidak bisa merekrut kakak kelas dari jurusan tambahan untuk bergabung. Siswa tingkat bawah dari jurusan tambahan memiliki tingkat keberhasilan pengolahan yang terlalu rendah, jadi..."

"Begitu ya? Tidak apa-apa. Mulai besok, pasang pengumuman di luar yang mengatakan: 'Tim Pengolah Barang Nyata Kedai Petualangan Sains-Sihir menyediakan bahan secara gratis. Siapa pun yang bersedia menandatangani kontrak kerja selama 10 tahun setelah lulus, boleh mengajukan diri untuk bergabung'."

Jialan mempertimbangkan sejenak, lalu tersenyum dan menepuk kepala gadis itu untuk memberi semangat. "Pihak kedai akan menanggung biaya kuliah dan biaya hidup bagi mereka yang bergabung. Bagi pembuat yang tingkat kerusakan bahannya tidak melebihi persentase tertentu dari nilai penjualan, mereka juga akan mendapatkan pembagian keuntungan sebesar 50%."

Cindy yang merasa tenang karena Jialan tidak memarahinya, sedikit merasa lega. Namun, saat mendengar perkataan Jialan, matanya langsung membelalak, "Bukankah kita akan rugi jika melakukan itu? Membuang-buang bahan untuk melatih mereka?"