Bab 15: Menaklukkan!

Pengubah Monster Saku Angin yang berhembus saat bersepeda 2432kata 2026-03-05 01:11:43

Tingkat kesukaan Kuncup Pemalu naik dari 0 menjadi 5, namun ini masih jauh dari cukup untuk bisa menjinakkannya. Berdasarkan pengetahuan Hu Yang, Kuncup Pemalu adalah makhluk yang mudah malu dan berwatak lembut, biasanya hidup di tepi kolam atau perairan jernih lainnya.

Berbeda dengan Tawon Raksasa yang sangat teritorial, Kuncup Pemalu hampir tidak memiliki kesadaran akan wilayah. Karena itu, dalam berinteraksi dengan makhluk lain maupun manusia, mereka cenderung menunjukkan sikap yang sangat ramah. Tentu saja, ini hanya berlaku selama tidak ada ancaman dari pihakmu.

Lima poin kesukaan itu hanyalah tingkat dasar dari rasa suka terhadap manusia yang bersikap ramah. Setelah semalam penuh bekerja keras—menyiram, memberi makan, dan menjemur di bawah sinar matahari—tingkat kesukaan Kuncup Pemalu terhadap Hu Yang naik lagi, dari 5 menjadi 15.

Saat Hu Yang kembali memeriksa informasinya, emosi dan kondisi fisik Kuncup Pemalu juga ikut berubah.

[Spesies: Kuncup Pemalu ♂]
Atribut: Tumbuhan, Racun
Kemampuan: Daun Pelindung
Nilai Spesies: 280 (Kehidupan: 40, Serangan Fisik: 30, Pertahanan Fisik: 35, Serangan Khusus: 50, Pertahanan Khusus: 70, Kecepatan: 55)
Jurusan yang Dikuasai: Mengisap, Serbuk Lumpuh, Bom Biji
Emosi Saat Ini: Bahagia
Kondisi Tubuh: Santai (´◡`)
Kesukaan: 15 (Ia sangat nyaman bersamamu)

“Teman kecil, apakah kau ingin terus seperti ini?” Hu Yang mengambil Bola Penjinak, berjongkok di depan Kuncup Pemalu dan mencoba membujuknya.

Makhluk ini sangat cerdas; di dunia ini, cara menjinakkan makhluk seperti mereka ada beberapa jenis.

Pertama, mengalahkan makhluk liar dengan kekuatan. Setelah tak berdaya, Bola Penjinak digunakan untuk menangkapnya—ini jelas cara yang memaksa sepihak.

Saat menonton animasi dulu, makhluk yang baru saja masuk ke Bola Penjinak, sebelumnya masih saling bermusuhan, tiba-tiba saja langsung lengket dengan pelatihnya seolah semuanya sudah terlupakan. Ini membuat Hu Yang sempat berpikir Bola Penjinak punya kemampuan mencuci otak. Apalagi, ada tokoh di serial baru yang bisa menangkap makhluk apapun hanya dengan sekali lempar.

Cara kedua, pelatih mengajukan tawaran, makhluk liar menerima dan memberikan tanggapan. Dalam kasus ini, pelatih harus membuktikan kemampuan, mengalahkannya, dan jika diakui, makhluk itu akan mengikuti.

Ketiga, makhluk liar dengan kesadaran sendiri mengikuti pelatih yang dianggap cocok demi menjadi lebih kuat.

Keempat, yang paling damai dan harmonis, adalah ‘jalur membangun ikatan’—menjinakkan melalui pendekatan emosional.

Seperti saat Ash baru mendapatkan Pikachu. Ia melindungi Pikachu dengan tubuhnya di hutan, dan Pikachu yang sebelumnya tidak mau menuruti, akhirnya tersentuh dan bertekad untuk tak berpisah darinya. Ini adalah proses menjinakkan dengan “pilihan dua arah”.

“Nini?” Mendengar ucapan Hu Yang, Kuncup Pemalu menunjukkan ekspresi bingung, menatap Bola Penjinak merah-putih di depannya.

Hu Yang menjelaskan, “Maksudku, izinkan aku menjadi pelatihmu, dan mulai sekarang, kita hidup bersama.”

Kali ini, Kuncup Pemalu mengerti. Ia menoleh ke luar jendela, ke arah hutan, kemudian teringat pengalaman sejak kemarin.

“Nini…” Kuncup Pemalu ragu, namun suara manusia yang penuh bujuk rayu kembali terdengar di telinganya:

“Aku bisa membantumu menjadi lebih kuat, bahkan berevolusi menjadi Mawar Beracun.”

Kuncup Pemalu terdiam sejenak, keraguan di wajahnya sedikit berkurang.

“Kau juga bisa berjemur dengan tenang setiap hari, mendapat air bersih yang melimpah.”

“Nini…” Sungguh membuat kuncup ini bimbang… Ia mulai tertarik.

“Aku juga akan menyiapkan banyak makanan lezat untukmu! Banyak sekali yang belum pernah kau coba sebelumnya.”

Di saat itu juga, timbangan dalam hati Kuncup Pemalu langsung condong ke satu sisi, matanya berbinar-binar: “Nini?”

Walaupun Hu Yang tak bisa berbicara langsung dengannya, ia entah mengapa memahami maksud Kuncup Pemalu. Sambil tersenyum ia berkata, “Betul, bahkan lebih enak dari makanan semalam.”

Tadi malam, ia tak membiarkan Kuncup Pemalu pergi, dan membawa satu porsi makanan makhluk gratis dari kantin—terbuat dari madu, tepung, dan buah pohon. Walau gizinya tak sebaik pakan energi profesional, rasanya sudah jauh lebih lezat dibanding buah liar di alam.

“Nini!” Kuncup Pemalu dengan cepat menunjukkan persetujuannya.

“Baiklah, sekarang aku akan menangkapmu, ya!” Hu Yang menekan tombol di Bola Penjinak, bola itu seketika membesar ke ukuran normal.

Sinar merah memancar, membungkus tubuh Kuncup Pemalu, lalu menyerapnya masuk ke dalam bola.

Bola di telapak tangan Hu Yang bergetar pelan, seolah makhluk di dalam sedang menyesuaikan diri. Tak lama, bola itu diam tak bergerak—tanda keberhasilan.

“Tak kusangka, ternyata kau si kecil doyan makan,” Hu Yang terkekeh.

Namun, ujarannya tadi bukan tipu daya—semua itu akan benar-benar ia wujudkan. Sebab, memenuhi kebutuhan makhluk ini juga bagian dari proses pembinaan. Mendapatkan makanan lezat bukan hanya menambah nutrisi yang diperlukan untuk tumbuh, tapi juga memperbaiki suasana hati mereka.

Menatap Bola Penjinak berisi Kuncup Pemalu, mendadak muncul informasi baru di benak Hu Yang.

[Nama: Kuncup Pemalu]
Atribut: Tumbuhan, Racun

Pelatih Awal: Hu Yang
Barang yang Dibawa: Tidak ada
Catatan: Berwatak pemalu
3 November 2021
Sepertinya bertemu dengannya di Hutan Jingga
Menyukai kebersihan.
Penghargaan yang Diperoleh: Belum ada

Hu Yang terpaku sejenak. Bukankah ini antarmuka data yang hanya muncul setelah menjinakkan makhluk di dalam permainan?

Beberapa data di atas tak terlalu penting, namun yang menarik perhatiannya adalah kolom catatan tentang watak.

Dalam permainan, watak yang berbeda memengaruhi kekuatan dan kelemahan makhluk. Namun, di animasi, informasi semacam ini jarang dibahas. Bahkan, di dunia nyata, kepribadian makhluk tidak bisa hanya dijelaskan dalam satu kata.

Perlu diketahui, setelah berevolusi, kepribadian makhluk bisa berubah. Mungkin, sifat pemalu ini hanya sekadar deskripsi, tidak akan berpengaruh nyata pada serangan khusus atau atribut lainnya.

Sedangkan kolom penghargaan di bawah, dalam permainan biasanya mencatat perjalanan hidup seekor makhluk. Bila pelatih menang dengan makhluk ini di Liga atau lomba kecantikan, pita penghargaan akan tercatat di sini.

Dua fitur kecil yang tak terlalu penting, namun bisa membantu pelatih memahami makhluknya lebih dalam.

Hu Yang menutup tampilan data itu. Karena khawatir Bola Penjinak rusak jika dilempar sembarangan—sayang sekali dua ratus ribu lenyap sia-sia—ia memilih menekan tombol putih di atas bola dengan tangan.

Sinar putih keluar, membentuk wujud Kuncup Pemalu di atas meja tulis.

“Nini!” Ia tampak sangat puas dengan rumah barunya.

Hu Yang pun bahagia, karena akhirnya ia memiliki makhluk awal yang sesungguhnya.

Burung Bulan Tua tampaknya ikut terpengaruh suasana bahagia itu, berdiri di samping sambil bersuara konyol, “Gaga.”